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 Analyse pour Batto ^.^

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Batto
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MessageSujet: Analyse pour Batto ^.^   Sam 27 Aoû 2011 - 11:06

Bonjour à tous!
Je fais appel à vous pour vous demander des avis constructifs sur ce header destiné à un prochain concours de ma création bounce
Je trouve qu'il n'y a pas assez de peps et pas assez de dynamique mais je ne sais pas comment arranger cela.
Spoiler:
 

Merci d'avance! Razz
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Yutsujiri
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MessageSujet: Re: Analyse pour Batto ^.^   Sam 27 Aoû 2011 - 11:34

Le panda sans oreilles: nouvelle espèce O_o
Tu pourrais mettre plus de mouvement avec un flou directionnel a faible opacité

Par contre:
• rend lui ses oreilles, je sais qu'il faut protéger les bambous mais ne tuons pas les pandas!
• le motif avec pleins de carrés blancs, enfin des lignes, enfin on se comprend, tu l'a mal gommé.
• retire/change le texte en dessous de kung-fu panda.
• les lueurs je suis vraiment pas fan, je pense que les remplacer par autre chose ou changer leur couleur ou mode de fusion peut faire mieux Smile

Je te conseillede smudger, ca incrustera le render, fera un beau fond, et tu peux facilement mettre du flow avec le smudge.

Ps: c'est quoi la typo que tu as utilisée pour "kung-fu panda"?

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Batto
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MessageSujet: Re: Analyse pour Batto ^.^   Sam 27 Aoû 2011 - 11:53

Loooool tu m'as bien fait rire x)
Je pensais que ça lui faisait un petit côté aventurier moi qu'une seule oreille mdr x)
Nan je rigole oki je m'y colle c'est vrai que ça fera mieux Very Happy

Pour le motif "carreaux" blancs en fait j'ai fais exprès de pas gommer tout le panda pour que ça fasse mieux incrusté.

Merci pour les lueurs c'est vrai que ça rend pas très bien mais je savais pas trop comment remplacer je vais changer les couleurs Smile

La typo c'est "Made in China" prise sur Dafont Smile
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Stony Tux
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MessageSujet: Re: Analyse pour Batto ^.^   Sam 27 Aoû 2011 - 12:24

L'épaule est (trop) gommé, essaye d'arranger ça Wink

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MessageSujet: Re: Analyse pour Batto ^.^   Sam 27 Aoû 2011 - 14:23

Colle lui un SUNBURST en arrière plan centré sur lui, ça donnera plus de dynamisme.

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